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今日 - 合計 - 悪魔城ドラキュラの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時53分53秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 発売元 KONAMI ジャンル アクション 発売日 2005年8月15日/2006年6月29日(コナミ ザ・ベスト)/2009年10月29日(コナミ殿堂セレクション) 価格 5,229円/2,940円(コナミ ザ・ベスト)/2,000円(コナミ殿堂セレクション) 【概要紹介】 PS月下の夜想曲から続く探索型ドラキュラのDS1作目 GBA暁月の円舞曲の続編 RPGの育成要素とメトロイドのような探索要素が合わさった作品 【お勧めポイント(長所)】 今は数が少なくなった2Dアクションゲーム、細部まで書き込まれたグラフィックは非常に綺麗 シリーズ通して言えることですがBGMも素晴らしい エリアごとにがらっと雰囲気が変わるため常に新鮮さを失わない 敵を倒したときに一定確率で相手の能力を奪えるソウルシステムにより収集の楽しみがある バランス型の剣、広範囲かつ高威力だが振りが遅い大剣、大剣よりも高威力だが更に振りが遅く根元に当たり判定がない斧リーチが短く威力も低いが振りが非常に早いナックル、遠距離攻撃が出来る投擲武器など武器の差別化に成功している オマケモードであるユリウスモードが専用のボスやBGMが追加されている等豪華 【注意点(短所)】 DS初期の作品にありがちな無理やりタッチペン操作を追加したことによってテンポが悪くなっている具体的にはボスを倒したときにタッチペンで魔方陣を書くのだが失敗するとボスが復活する、タッチペン操作でしか破壊できないオブジェクトがある アクションゲームだから多少は仕方が無いとしてもシナリオがひどい 前作の耽美がキャラクターがアニメ調になっているため前作をプレイした方には違和感があるかも 【まとめ】 月下の夜想曲以降のドラキュラが好きな人なら間違いなくオススメ DSで発売されている悪魔城ドラキュラ3作の中では最も難易度が低いので初心者にも取っ付き易いと思う さすがに終盤はなかなか難しいがLVを上げたり回復アイテムを大量に持ち込めるためごり押しでも案外なんとかなる コナミ殿堂セレクションが2000円で発売されているため、アクションゲームを購入する際には選択肢に入れてみてはいかがでしょうか 【一言ランク】 細かい欠点があるため傑作とまではいかないですが間違いなく良作かと DS初期の良作のひとつです 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ13より 776 :名無しさん必死だな :2005/12/18(日) 01 41 59 ID MHojSgsY ドラキュラ蒼月を俺はもう何周しているのだろうか。 罪人の塔の背景もポリゴンだと気付いて愕然としてたりします。 「ドッターは滅びていない。3Dでもテクスチャをバリバリ描いていまだ大活躍中だ」 どこかで見たその言葉の意味が少しずつ分かってきたような気がする。バカだなぁコナミ。・゚・(ノД`)・゚・。 779 :名無しさん必死だな :2005/12/18(日) 02 00 10 ID OvlVznwq 776 落下して気付くんだよな。 ドット絵に溶け込むポリゴンって素敵。
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 悪魔城ドラキュラ Judgment タイトル 悪魔城ドラキュラ Judgment 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント 機種 Wii 型番 RVL-P-RDGJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2009-1-15 価格 6980円(税込) 悪魔城ドラキュラ 関連 Console Game FC 悪魔城伝説 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 悪魔城ドラキュラ FDS 悪魔城ドラキュラ ドラキュラ II 呪いの封印 SCD-R 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 SFC 悪魔城ドラキュラ 悪魔城ドラキュラXX MD VAMPIRE KILLER PS 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ SS 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 N64 悪魔城ドラキュラ 黙示録 悪魔城ドラキュラ 黙示録 外伝 PS2 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 Wii 悪魔城ドラキュラ Judgment PS3 悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2 Handheld Game GB ドラキュラ伝説 ドラキュラ伝説 II 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 GBA 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon Castlevania 白夜の協奏曲 Castlevania 暁月の円舞曲 FAMICOM MINI 29 悪魔城ドラキュラ NDS 悪魔城ドラキュラ蒼月の十字架 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 PSP 悪魔城ドラキュラX クロニクル 駿河屋で購入 Wii
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登録日:2018/12/17 Mon 10 38 29 更新日:2024/04/28 Sun 18 58 29NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アルカード ←人違い? ガラモス ドラキュラくん ボス 一万年 宇宙の帝王 宇宙帝王 悪魔城ドラキュラ 裏ボス 雷 魔神 よくぞここまで来た、アルカードドラキュラくん! しかし、この宇宙帝王ガラモス・キング様に逆らうものは死あるのみ!! ガラモスはコナミのアクションゲーム『悪魔城ドラキュラ』シリーズの登場人物。 ◆概要 元はシリーズのスピンアウト的パロディ作品、『悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん』に登場するラスボス。 この作品は一万年後の世界が舞台となっており、世界を支配した宇宙の帝王ガラモスにドラキュラ伯爵の息子であるドラキュラくんが戦いを挑むというストーリーとなっている。 ドラキュラの息子=ドラキュラくん=アルカード…ではないと思う。たぶん。 ガラモスは7ステージ目のボスとしてまずは小手調べで登場する。 ヌワッ ハッ ハッ ハハッおれのなは、ガラモス ちきゅうのしはいしゃだおこさまのくせに よくここまできたな ドラキュラくんしかし、それもここまでだおれさまが じきじきに やっつけてやろう 見た目は頭にいくつもの角が生えた怪獣みたいな姿で刀を持っている。 これでかったと おもうなよそいじゃ またね そしてラストであるステージ9で、本気の形態である最終ボス「ガラモス・キング」となって襲ってくる。 ガラモス・キングは通常形態より巨大で、翼が生えている。 とはいえ、言動を含めてコミカルなので怖くはない。 口からは火炎、手から電撃を放ったり手にする武器などで攻撃してくるのが特徴。 『GB版』は時を経て復活したガラモスが再び地球を支配しに来るFC版の続編ストーリー。 ステージ4をクリアすると死神からの通信映像に割り込んでガラモスからメッセージが入る。 ひさしぶりだな ドラキュラくん!このまえは やられたが こんどは そうはいかないぞ。ガラモスさまの ほんとうの こわさをおもいしらせてやるぞ。それにしても いつまで たっても こどもだな。ガッ ハッ ハッ ハッ… FC版ステージ7とほぼ同じ構成のステージを進むと、現れるのは メカメカしい見た目で刀ではなくビームサーベルを持った メカ・ガラモス 。 頭部を破壊しても戦いは続き、ときおり穴の空いた首から操縦している中の人(宇宙人)が頭を覗かせたり物を投げて来たりする。 結局、ガラモス本人が小手調べに来たFC版と違い、模倣したメカに過ぎなかった。 ラスボスは前作同様にガラモス・キング。 またきたのか こぞう。うちゅうの ていおう ガラモスキングさまの ちからをこんどこそ おもいしりなさい。 パターンはほとんど変わらず片手ずつ斜めに電撃を放ったりもするようになった程度。倒すと前作と違って翼を失った状態のガラモスキングになり、引き続き襲いかかってくる。 基本コミカルな作風なドラキュラくんは本編シリーズとは一切関係ないので、ガラモスもこの作品のみの単発オリジナルボスとしてその役目を果たした。 …かと、思いきや ◆悪魔城ドラキュラ 月下の夜想曲 一万年計画で魔界の王の座を狙う魔神 何と、本編シリーズでまさかの再登場。 このガラモスは終盤ステージの逆さ城最深部・空中墓地に潜むボスとして登場。さらに完全に寄り道なので実質、隠しボスでもある。 ドラキュラくん時代のコミカルさとは打って変わって古代の戦士のように鎧や兜を身に着けた人型のリザードのような姿であり、ロッドやリング状の武器などで武装している。 顔つきもコミカルさの欠片もなく非常に凶悪そのもの。 そしてその大きさも作中最大クラスのもので、画面内に収まり切らないほど。 ドット絵グラフィックも複数のパーツを合体させて動かしているのでヌルヌルと動く。 その設定も上記の通り、一万年という途方もない時間をかけてドラキュラ伯爵から魔王の座を奪おうと画策しているというドラキュラくんでの設定通りのものであり、 『ギャラリーオブラビリンス』に登場したブローネルと同じくドラキュラ伯爵以外に魔界の王の座を横取りしようとする第三者の先駆けにもなっている。 闇の眷属達も決してドラキュラ一筋の一枚岩ではないというストーリー展開に貢献しているのだ。 それじゃあやっぱり、ドラキュラくんの正体はアルカード…? 月下本編では隠しボスということもあってラスボスのドラキュラよりも強く、HPさえも軽く上回っているほど。(ドラキュラは1万でガラモスは1万2000) それまでの他の月下の中ボスなど足元にも及ばない強さを誇り、正攻法で倒すのはかなり難しい。 さらにガラモスが待ち受ける空中墓地ではフローズンハーフ、サウジーネというガラモスの部下という設定のザコ敵が登場するのだが、 こいつらは実はドラキュラくんに出てきた「ゆきおかま」「まーちゃん」をモチーフにしたもの。 月下の夜想曲にはやたらとドラキュラくんのネタが所々にあったりする…。 ◆主な攻撃手段 ●キック 足元に近づくと邪魔だと言わんばかりに蹴り上げてくる。 ●杖殴り 地上にいるアルカードを狙って手にする杖を叩きつけてくる。 ●サンダーボール 杖を掲げて巨大なエネルギー球を連発してくる。ガラモスの攻撃の中でも雷撃と並んで驚異。 しかもアクセサリーで無効化できないという厄介さ。 ●雷撃 ガラモスのメイン攻撃。正面にかざした杖から地上に次々と雷を落としてくる。 雷属性吸収のアクセサリーを持っていればまさに回復のシャワーなのだが、持っていない場合は大変。 ●サンダーウェーブ もう片方に持っているリングの武器と杖を合わせてエネルギーを溜め、正面に巨大な雷の衝撃波を放つ。 これは足場に乗っかってガラモスの腹より上あたりにいないと使ってこない。 これらの猛攻を凌いで見事倒すことができれば、完全に倒されるその瞬間まで攻撃をしようとするしぶとさを見せるがその巨体は崩れ去ってしまう。 その後、奥のエリアには有用なアイテムがいくつも手に入る宝の山と化す。 しかし現在、本編シリーズでガラモスと戦えるのはこの月下の夜想曲のみとなっており、未だ再登場は果たせていない。 なお、挑戦前にシリーズ恒例の公式チート武器「ヴァルマンウェ(*1)」を入手できていれば、回復しながら殴るという単純なゴリ押し戦法で倒せちゃったりもする。(二刀流が出来ればさらに早くなる)そんなんでいいのか隠しボスよ ◆余談 で、結局ドラキュラくんはアルカードの未来の姿なのか? という声や推測が多くのファンからツッコまれているが、恐らくはただの別人だろう。 これで追記・修正したと思うなよ。 そいじゃまたね。 あれ、友達やったっけ? あいつ? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙カード。 りょくちゅう石のサークレット以外にも無敵回避手段が豊富なアルカードは兎も角、リヒターモードでやると長期戦になって辛かったわ -- 名無しさん (2018-12-17 14 56 18) ヴァルマンウェじゃなくてもアイアンシールド解放とか強力な消費アイテムをデュプリで投げつけるとか火力には不足しないからなー。リヒターは・・・対処がわかってても回復無しでアレをひたすら繰り返せとかそりゃ折れますよ。 -- 名無しさん (2018-12-17 15 27 49) リヒターだと顔にナイフのアイテムクラッシュ使いまくりで倒してた -- 名無しさん (2018-12-17 22 16 25) 学生時代に半泣きになりながら必死こいて倒したけどこいつ隠しボス的な奴だったのか -- 名無しさん (2018-12-18 10 27 35) 項目内にも一応書いてあるけど、進行上倒す必要がないってだけだね。隠しってのはちょっと大げさかな? -- 名無しさん (2018-12-18 10 55 43) あんなに苦戦したのにTAS動画だと氷の如く溶ける… -- 名無しさん (2018-12-18 23 05 21) 折角なのでドラキュラくんの方の話をしておくと、ガラモス自体は両方共パターンさえつかめればそこまで難しいボスではない、のだが・・・問題はそこに至るまでのステージの方で片方はダメージ=ほぼ即死なエレベーターステージと、もう片方は中ボスが2体も待ち構えるクソ長いステージで死んだら最初からという鬼畜ステージ。特にラストは回復もロクになかったような・・・。 -- 名無しさん (2018-12-19 11 10 04) 顔を攻撃するとのけぞるので、リヒターモードではガラモス背後の足場に乗ってひたすら鞭を振り続けるというリズムゲーで倒した。が、もう二度とやりたくない -- 名無しさん (2021-01-14 10 50 39) 名前 コメント
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101 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2005/04/04(月) 01 48 37 ID boPehZrP ドラキュラX 2Dゲーだが雰囲気がかなりいい ドラキュラはGB版以来だが、操作性もいいし、 なにより音楽がオーケストラな感じですごくいい CDだから、最近のPS2ゲーよりいい その代わり声がPCエンジンっぽくこもっていまいちだけど これからが楽しみ
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【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2 タイトル 悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2 悪魔城ドラキュラ ロードオブシャドウ2 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-61107 ジャンル アクション 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2014-9-4 価格 8208円(税込) 悪魔城ドラキュラ 関連 Console Game FC 悪魔城伝説 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 悪魔城ドラキュラ FDS 悪魔城ドラキュラ ドラキュラ II 呪いの封印 SCD-R 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 SFC 悪魔城ドラキュラ 悪魔城ドラキュラXX MD VAMPIRE KILLER PS 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ SS 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 N64 悪魔城ドラキュラ 黙示録 悪魔城ドラキュラ 黙示録 外伝 PS2 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 Wii 悪魔城ドラキュラ Judgment PS3 悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2 Handheld Game GB ドラキュラ伝説 ドラキュラ伝説 II 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 GBA 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon Castlevania 白夜の協奏曲 Castlevania 暁月の円舞曲 FAMICOM MINI 29 悪魔城ドラキュラ NDS 悪魔城ドラキュラ蒼月の十字架 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 PSP 悪魔城ドラキュラX クロニクル 駿河屋で購入 プレイステーション3
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【作品名】 悪魔城ドラキュラ 【ジャンル】SFCゲーム 【先鋒】ゴーストダンサーズ 【次鋒】ギャイボン 【中堅】死神 【副将】ドラキュラ 【大将】シモン=ベルモント 【備考】弾丸等の射程はどれも10mぐらい シモンを6発で倒す威力=達人の剣や数mのゴーレムの体当たりと同程度 シモンを8発で倒す威力=木製の大きな棺桶の突撃程度 シモンの鞭=成人男性並みと思われるゾンビやスケルトンなどを一撃で倒し、脆い岩なら破壊する威力。 【先鋒】 【名前】ゴーストダンサーズ 【属性】ステージ6のボス 【大きさ】成人男女並み。地味にシモンより大きい気もする 【攻撃力】体当たりや剣、自分の飛行程度の速度の矢で攻撃。シモンを6発で倒す威力。 【防御力】幽霊ゆえ物理無効のはず。透けてるし。壁とかは無視して移動してる。 霊に有効な攻撃を受けた場合、シモンの鞭に7回耐える。 時間停止耐性がある。 【素早さ】歩くくらいの速さで飛行。剣持って突っ込むときはもうちょっと速い 【長所】幽霊、飛行可能。 【短所】それ以外はせいぜい達人程度 【備考】二人組みだがゲーム的には一つのキャラだし常に手を取り合って離れないのでたぶん問題ないはず 【次鋒】 【名前】ギャイボン 【属性】ラスボス前の三連戦のうちの1体 【大きさ】身長2mほど、手が翼になってる人型 【攻撃力】急降下して着地すると、天井の一部が崩れて落ちてくるぐらい城を揺らせる 秒速10mほどの火炎弾を口から連射する。シモンを6発で倒す威力。体当たりも同程度。 体色が変化すると、火炎弾を前方3方向に発射するようになる。連射性能は落ちる。 【防御力】シモンの鞭に15回耐える。時間停止耐性がある。 【素早さ】秒速7~8mで飛行可能 【長所】飛行可能、地味にうざい小鎌 【短所】伯爵もさぞかし迷惑しただろう。城が脆くなってたのこいつのせいじゃね? 【中堅】 【名前】死神 【属性】ドラキュラの側近 【大きさ】身長2mほどの骸骨 【攻撃力】シモンを8発で倒す小さな鎌を投げる。鎌は多少の誘導性を持つ。秒速数m。 大鎌を念力で操って飛ばす。シモンを6発で倒す。速度は歩くよりちょっと速いぐらい。 体当たりも大鎌と同程度の威力。 【防御力】シモンの鞭に15回耐える。時間停止耐性がある。 【長所】飛行可能、地味にうざい小鎌 【特殊能力】念力で相手を引き寄せる。射程5mほど。成人男性が逆に歩けば何とか抵抗できる。 【長所】幽霊、飛行可能。 【短所】全体的に力不足 【副将】 【名前】ドラキュラ 【属性】バンパイア 【大きさ】身長3mぐらいの男性 【攻撃力】 ・迎撃しようとすると2つに分かれ、ジャンプでかわすと相手の真下で 3つに分裂して上に飛ぶ光弾を撃つ。歩くよりちょっと速いぐらいの弾速。シモンを8発で倒す。 ・歩くよりちょっと遅いぐらいの速さで相手を追尾する鬼火を二つ出す。シモンを8発で倒す。 ・シモンを6発で倒す雷を4つ同時に落とす。溜め0.5秒。 溜めてるときに上に光の弾が発生するので落ちる場所がわかる。 【防御力】顔以外にはシモンの攻撃が通用しない。シモンの鞭を顔に受けて47回耐える。 時間停止耐性がある。 【素早さ】瞬間移動で移動する。消えてから出るまで2秒ほど。距離10mぐらいまで。 それ以外は成人男性並み。 【長所】硬い 【短所】日光には弱い。恐らく浴びたら死ぬレベル。 【戦法】まず炎出してあとは適当に。分け狙いはできないので積極的に攻める。 【大将】 【名前】シモン=ベルモント 【属性】バンパイアハンター 【大きさ】 【攻撃力】 鋼の鞭を装備。成人男性並みと思われるゾンビやスケルトンなどを一撃で倒し、脆い岩なら破壊する。射程3m弱。 一撃では倒せないものの、数mのドラゴンやゴーレムなどにも十分なダメージを与える攻撃。 頑丈そうな全身鎧も4発で破壊。霊体に攻撃可能。 【防御力】 スケルトン騎士の剣での攻撃や数mのゴーレムの体当たりに5回まで耐える。 毒ガスを浴びても簡単には参らない。また鞭などで毒ガスを打ち払うことが可能。 【素早さ】 防御に徹していれば秒速数mの火の玉を超至近距離で撃たれても鞭でガードできる。 そうでなければ達人並み。自分の身長くらいジャンプできる。 【特殊能力】 懐中時計で数秒間時間を止める事ができる。アクション無し即発動(思考発動か)で19回使用可能。 【長所】斧も火の玉も幽霊も光弾も打ち払う鞭の攻撃と防御性能、時間停止 【短所】全体的に地味 【戦法】時間停止して攻撃。効果切れたらまたすぐに停止。 参戦 vol.42 528,530 vol.110 448 :格無しさん:2013/03/14(木) 01 10 57.74 ID H8odcJ8b それと、悪魔城ドラキュラの位置が今の段階だとかなり下がると思う 下の方にダイナマイト、マシンガン、手榴弾無傷で、それにダメージ与えられる銃器持ち集まってるから 次鋒~大将で4敗するから摩訶摩訶の下まで下がると思う 更に攻殻機動隊S.A.C.シリーズ(アニメ)>Harry Potter シリーズ これも怪しい、攻殻や先鋒~中堅は達人α+銃持ち ハリーポッターの先鋒~中堅は車程度だから、これも悪魔城ドラキュラと同じく摩訶摩訶の辺りまで下がると思う 462 :格無しさん:2013/03/14(木) 19 25 59.86 ID H8odcJ8b 悪魔城ドラキュラ 【先鋒】物理無効分け 【次鋒】【中堅】【副将】乱射されて負け 【大将】時止めても倒せない、ハート切れて負け 1△4× Harry Potter シリーズ 【先鋒】自動車じゃ勝てない、前方に乱射されて負け 【次鋒】見えないだけじゃ勝てない、前方に乱射されて負け 【中堅】前方に乱射されて負け 【副将】視認即死勝ち 【大将】物理無効分け 1○3×1△ 【先鋒】【次鋒】【中堅】自分の攻撃じゃ倒せない、不可視があっても攻防の差でかなり不利、負け 【副将】よく見たらマシンガン回避した距離書いてなくねこれ 3×1? とりあえず、悪魔城ドラキュラとハリーポッターと攻殻の下の銃器組との考察 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険とFate/stay night(アニメ版)以外の下の作品にはかなり負けるから摩訶摩訶の下になるはず vol.111 271 :格無しさん:2013/05/09(木) 17 13 17.90 ID L8igF080 不備のあるテンプレ 「鉄人28号(TVゲーム)」 防御力倍化の説明 「苺ましまろ」 中堅のビームとたらい落としの射程 金タライの大きさ 「海の勇者ライフセイバーズ」 中堅の素早さ(水上バイクで出してるので水上バイク自体の速さ) 副将の反応 次鋒の素早さ(それと外部でのリモコンの操縦者がいることは重要なので 短所に書かずに「操縦者withロボット兵器」として欲しい 「悪魔城ドラキュラ」 先鋒の矢、次鋒の火炎弾、中堅の鎌、副将の光弾、鬼火、雷のそれぞれの射程 先鋒と次鋒の反応、中堅の素早さ 大将の大きさ(というか時間停止は数秒は2秒扱いなのできちんと計測してほしい) 「ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジーinいただきストリートSpecial」 ワープの射程とワープ場所の最大値(地域規模か日本規模か地球規模か宇宙規模か) ワープできる相手の最大値 それと「そば屋にむこ入りした雷」は大きさが太陽基準になっているけど怪しい 理由として テンプレにもあるけど月が太陽より大きい 「日本」昔話なので舞台は日本の可能性が高い 太陽と月は宇宙からではなく空から登場し空に戻っている これと大将の形状に疑問がある「クトゥルフの呼び声(Cthulhu原神話)」 はとりあえず1日待って修正(または反論)がなければ議論中に移す
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悪魔城ドラキュラ part58-22 22 :悪魔城ドラキュラ(FC):2011/06/21(火) 19 45 22.73 ID hAnxJFCA0 近代のヨーロッパ、トランシルヴァニア。 人々がカーニバルに騒ぐ中、暗躍する邪教集団により封印されし魔王ドラキュラ伯爵が復活する。 かって伯爵を打ち滅ぼした祖先を持つ青年、シモン・ベルモンドは代々伝わる鞭を手に ドラキュラ伯爵の居城である悪魔城へと乗り込む。 STAGE 1 城の入口から大広間を通り抜けるシモン。 朽ちてなお、シャンデリアと燭台が照らす広間をゾンビと黒豹がうごめく。 鞭で打ちつつ進む先には半漁人が潜む水路が待ち構えていた。 突破したシモンに、伯爵の眷属か巨大コウモリが襲いかかる。 STAGE 2 巨大コウモリを倒したシモンは伯爵を目指し塔の中を上る。 鎧兵士や髑髏、空飛ぶ生首、吊り天井の罠が行く手を阻む。 やがて辿りついたのは魔王の居城には不釣合いな礼拝堂。 祀られていたのか、神を冒涜するものか、怪物メドューサが姿を現す。 STAGE 3 メドューサをも倒したシモン。 悪魔城の外壁から少ない足場を跳び上へ上へと向かう。 飛来する生首、凶暴なカラス、壁から生える骨竜。 それらを退け、シモンはミイラ男に挑む。 STAGE 4 罠にはまったか、地下水道に落とされたシモン。 無数のコウモリと半漁人を掻き分け中庭へと脱出する。 ワシとせむし男のコンビネーションに苦戦するが なんとか先に待つフランケンシュタイン(の怪物)を撃破する。 STAGE 5 何かの実験棟か、おぞましさを感じる回廊を進むシモン。 鮮血に染まった髑髏や重装の鎧兵士が立ちふさがる。 回廊の果てでは伯爵の腹心たる死神との決闘が待っていた。 STAGE 6 時計塔へ侵入したシモン。 歯車がせわしなく働く中、ワシとせむし男のコンビが再び。 やがて突き進むシモンは悪魔城最上部へと到達する。 FINAL ついに相対するシモンとドラキュラ伯爵。 鞭で伯爵の頭蓋を打ち飛ばすが、伯爵は巨大な異形に成りつつ襲い来る。 死闘の果て、シモンは伯爵の撃破に成功する。 夜が明け、城主を失った悪魔城は音をたて崩れ滅ぶ。 …ドラキュラIIへつづく
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悪魔城ドラキュラ Xクロニクル 悪魔城ドラキュラ XクロニクルID+ゲーム名XクロニクルORIGINAL GAME全開 SOUND TEST全開 ファイル1番目SELECTボタンでクレジット 999999 SELECTボタンでコンティニューした回数0 SELECTボタンで全ヒロイン救出済み SELECTボタンでSTAGE SELECT全選択可能 SELECTボタンでTECHNIC全選択可能 SELECTボタンでSOUND ASSIGN全曲選択可能 SELECTボタンでBOSSRUSH MODE、STAND ALONE全クリア済み ゲーム中[L]ボタンでライフMAX [L]ボタンでハートMAX 無敵 マリア [X]ボタン連打で無限ジャンプ サブウェポン変更 コンテニュー クレジット9999 Rest Life Heart 月下の夜想曲装備 HP Heart MP Money 無敵 ステータス マリア多段ジャンプ 血の輪廻Credit Rest Life Heart お金(PLAYER1) ID+ゲーム名 _S ULJM-05287 _G Dracula X Chronicles 2007/11/11(日) 18 01 31 ID LYQIO5ml Xクロニクル 2007/11/09(金) 01 00 48 ID DD+5w1jC ORIGINAL GAME全開 _C0 Chronicle_All ORIGINAL GAME _L 0x10374F6C 0x00000101 _L 0x00374F6E 0x00000001 効果を確認したらすぐにセーブし、以降はこのコードを使わずにゲームを進めて下さい。 SOUND TEST全開 _C0 Chronicle_All SOUND TEST _L 0x40374F9C 0x000D0001 _L 0x01010101 0x00000000 効果を確認したらすぐにセーブし、以降はこのコードを使わずにゲームを進めて下さい。 ファイル1番目 SELECTボタンでクレジット 999999 _C0 Credit 999999 _L 0xD0000001 0x10000001 _L 0x20375030 0x000F423F SELECTボタンでコンティニューした回数0 _C0 Chronicle_FILE1 SELECT Continue 0 _L 0xD0000000 0x10000001 _L 0x10375034 0x00000000 SELECTボタンで全ヒロイン救出済み _C0 Chronicle_FILE1 SELECT All Heroine _L 0xD0000001 0x10000001 _L 0x80374FF9 0x00040001 _L 0x00000001 0x00000000 SELECTボタンでSTAGE SELECT全選択可能 _C0 Chronicle_FILE1 SELECT All STAGE SELECT _L 0xD0000001 0x10000001 _L 0x80374FFD 0x000D0001 _L 0x00000001 0x00000000 SELECTボタンでTECHNIC全選択可能 _C0 Chronicle_FILE1 SELECT All TECHNIC _L 0xD0000001 0x10000001 _L 0x8037500A 0x00080001 _L 0x10000101 0x00000000 SELECTボタンでSOUND ASSIGN全曲選択可能 _C0 Chronicle_FILE1 SELECT All BGM SOUND ASSIGN _L 0xD0000000 0x10000001 _L 0x4037512C 0x000D0001 _L 0x01010101 0x00000000 SELECTボタンでBOSSRUSH MODE、STAND ALONE全クリア済み _C0 Chronicle_FILE1 SELECT All CLEAR BOSSRUSH MODE STAND ALONE _L 0xD0000003 0x10000001 _L 0x0037502D 0x00000002 _L 0x203750A8 0x00000001 _L 0x203750AC 0x00000001 _L 0x203750B0 0x00000001 ゲーム中 [L]ボタンでライフMAX _C0 Chronicle_Life max _L 0xD0000000 0x10000100 _L 0x203FA868 0x0A0A5C5C [L]ボタンでハートMAX _C0 Chronicle_Heart 99 _L 0xD0000000 0x10000100 _L 0x003FA86A 0x00000063 無敵 _C0 Chronicle_Muteki Richter _L 0x00D299B0 0x000000FF _C0 Chronicle_Muteki Maria _L 0x00DDB930 0x000000FF アイテムクラッシュ使用時に一時的に無敵が解除される場合があります。 マリア [X]ボタン連打で無限ジャンプ _C0 Chronicle_Maria Mugen Jump _L 0xD0000000 0x10004000 _L 0x00DDB830 0x00000001 サブウェポン変更 _C0 Chronicle_Sub weapon Richter _L 0xD0000000 0x10000210 _L 0x00D29A05 0x0000000Y _L 0xD0000000 0x10000240 _L 0x00D29A05 0x0000000Y _L 0xD0000000 0x10000280 _L 0x00D29A05 0x0000000Y _L 0xD0000000 0x10000220 _L 0x00D29A05 0x0000000Y _C0 Chronicle_Sub weapon Maria _L 0xD0000000 0x10000210 _L 0x00DDB985 0x0000000Y _L 0xD0000000 0x10000240 _L 0x00DDB985 0x0000000Y _L 0xD0000000 0x10000280 _L 0x00DDB985 0x0000000Y _L 0xD0000000 0x10000220 _L 0x00DDB985 0x0000000Y 一覧 Y Richter Maria 1 ナイフ 朱雀 2 斧 白虎 3 聖水 玄武 4 十字架 青龍 5 聖書 音符 6 時計 卵 7 鍵 鍵 コンテニュー _C0 Chronicle_Continue 3 _L 0x003FA87C 0x00000003 クレジット9999 _C0 Chronicle_Credit 9999 _L 0x103FA878 0x0000270F 2007/11/11(日) 20 05 23 ID cxkqI/pG Rest Life Heart _C0 Chronicle_Rest max _L 0x003FA87C 0x00000063 _C0 Chronicle_Life max _L 0x003FA868 0x0000005C _C0 Chronicle_Heart max _L 0x003FA86A 0x00000063 2007/11/11(日) 18 32 44 ID QnN28Gxv 月下の夜想曲 装備 _C0 Gekka_Buki Migi _L 0x0096138C 0x000000xx _C0 Gekka_Buki Hidari _L 0x00961390 0x000000xx _C0 Gekka_Head _L 0x00961394 0x000000xx _C0 Gekka_Body _L 0x00961398 0x000000xx _C0 Gekka_Manto _L 0x0096139C 0x000000xx _C0 Gekka_Acce1 _L 0x009613A0 0x000000xx _C0 Gekka_Acce2 _L 0x009613A4 0x000000xx xxはこちら 2007/11/11(日) 01 06 36 ID LTGhwGQi HP Heart MP Money _C0 Gekka_Alucard Inf HP _L 0x1095FA10 0x000003E7 _L 0x1096132C 0x000003E7 _C0 Gekka_Alucard Hearts _L 0x00961334 0x00000063 _C0 Gekka_Alucard inf MP _L 0x0096133C 0x00000064 _C0 Gekka_Alucard inf Money _L 0x2096137C 0x000F423F 2007/11/11(日) 12 47 29 ID tNsv5Ry3 無敵 _C0 Gekka_Muteki _L 0x0096106A 0x000000FF 2007/11/11(日) 17 11 05 ID tNsv5Ry3 ステータス _C0 Gekka_Alcard Status max _L 0x4096132C 0x00060001 _L 0x0000270F 0x00000000 _L 0x40961344 0x00040001 _L 0x000003E7 0x00000000 2007/11/12(月) 21 04 14 ID 1XYd3Mvi マリア多段ジャンプ _C0 Gekka_Maria AirJump _L 0x009610B4 0x00000000 月下マリアの多段ジャンプ 2007/11/11(日) 16 03 08 ID tNsv5Ry3 血の輪廻 Credit Rest Life Heart _C0 Rondo_Credit max _L 0x104AC896 0x00009999 _C0 Rondo_Rest max _L 0x004AC88D 0x00000099 _C0 Rondo_Life max(L Button 0) _L 0x004AC898 0x0000005C _L 0xD0E843C2 0x00000100 _L 0x004AC898 0x00000000 _C0 Rondo_Heart max(L Button 0) _L 0x004AC894 0x00000099 _L 0xD0E843C2 0x00000100 _L 0x004AC894 0x00000000 ※Life maxとHeart maxはステージクリア時に 延々集計終わらないので Lボタンを押し続けて0にすること お金(PLAYER1) _C0 Rondo_MONEY +999900 _L 0x104B0520 0x00009999
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悪魔城ドラキュラシリーズリンク シリーズ一覧 他のゲームでの悪魔城ゲスト シリーズ概要 シリーズの変遷 ストーリー概要 ジャンル別解説 シリーズ一覧 機種 タイトル 概要 判定 2Dステージクリア型アクション FCD/FC 悪魔城ドラキュラ とある一族とドラキュラの戦い、ここに始まり。ホラーな雰囲気と良好なBGMで好評を得た。 良 MSX2 悪魔城ドラキュラ (MSX2) FCD版のリメイクだが、ハード毎にそれぞれゲーム内容が異なる。 なし SFC 悪魔城ドラキュラ (SFC) 良 X68k 悪魔城ドラキュラ (X68000) PS 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ X68000版のアレンジ移植。 GBA ファミコンミニ 悪魔城ドラキュラ FCD版の移植。 良 AC 悪魔城ドラキュラ (AC) 国内初のアーケードタイトル。 不安定 PS2 オレたちゲーセン族 悪魔城ドラキュラ AC版の移植。 GB ドラキュラ伝説 初の携帯機タイトル。 不安定 Wii ドラキュラ伝説 ReBirth DL専売。『ドラキュラ伝説』のリメイクだが、良くも悪くも別物なリブート的作品。 良 FC 悪魔城伝説 初のパートナーキャラプレイとステージ分岐制。初代の作風をブラッシュアップしており、最高傑作ともされる。 良 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん コミカルパロディな番外編。 良 GB 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん タイトルこそ同名だが内容は上記FC版の続編。 GB ドラキュラ伝説II 初のステージ選択制(前半部分)。 良 PCE 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 初のCD-ROM・音声デモ収録。ステージ内でのルート分岐が増える。 良 SFC 悪魔城ドラキュラXX 『血の輪廻』のリメイク移植。輪廻とはステージ構造等のゲーム内容が異なり、全体的に硬派志向。 なし PSP 悪魔城ドラキュラ Xクロニクル 『血の輪廻』のリメイク。『血の輪廻』『月下の夜想曲』の移植も隠しモードとして同時収録。 良 MD バンパイアキラー 初の2人主人公選択制、中世以外(近代第1次世界大戦時)が舞台となった異色作。当初は「『悪魔城ドラキュラ』ではないホラーアクションの新シリーズ」とされていた。 良 GB 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 初の女性ベルモンドにして初の女性主人公。現時点で(リメイクや移植以外の完全新作で)最後の2Dステージクリア型。完成度の低さ故に評価は芳しくなく、後に正史から外された悲劇の一作。 ク PS3/360 悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair DL専売。シリーズの色々な過去キャラの出るお祭りゲー的作品。シリーズ初のオンライン協力プレイを搭載。グラフィックはDS版3作のものを再構築のため、DS版やDLCで『悪魔城』シリーズでない『月風魔伝』関連がゲスト参加。 良 iOS 悪魔城ドラキュラ Grimoire of Souls AppleArcade専売。シリーズの色々な過去キャラの出るお祭りゲー的作品。元はソシャゲとして作られ海外で配信開始されるが、早期にサービス終了。後にサブスク形式に変わって日本で配信開始。ゲーム内課金は無し。 2D探索型アクション FCD ドラキュラII 呪いの封印 事実上初の探索型。『メトロイド』型ではなく『リンクの冒険』型のアクションRPGタイプの探索型。 なし PS 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 『メトロイド』のようなマップ探索型アクションRPGで、本格的に別路線を打ち出した作品。以降の探索型の基盤となった。 良 SS セガサターン版独自の追加要素を追加。 360 PS版の移植。レーティングが上がっているのは未だに不明。 iOS/Android 厳密にはPSP版の移植。操作面のアレンジは一長一短。 GBA 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon 携帯機では初の探索型。形式上は『月下の夜想曲』と同じ探索型だが、難易度・プレイ感的にはステージクリア型作品に近い。 良 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 海外タイトルに合わせ日本タイトルも『キャッスルヴァニア』化。月下探索型の中では唯一のベルモンド主人公。 良 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 舞台がドラキュラ完全封印後の日本の近未来という、新たな時代・作風で描かれる。 良 DS 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 『暁月の円舞曲』の直系続編。キャラ絵はアニメ絵に変わった。 良 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 初の2人主人公同時操作。マップ数が同じステージをマイナーチェンジして増加。 良 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 『漆黒の前奏曲』以来の女性主人公。各地を廻るステージ構成。現時点で最後の2D探索型。 良 3DS キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 宿命の魔鏡 横スクロール探索型だがグラフィックは3D。シリーズ初の3D立体視対応。 PS3/360 キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 宿命の魔鏡 HD EDITION DL専売。『宿命の魔鏡』に追加要素を付け、据置機向けにHD化したアレンジ移植版。 3Dアクション N64 悪魔城ドラキュラ黙示録 初の3D悪魔城。基本的にはステージクリア型だがステージ内に探索要素もある。3Dマリオのような系統の3D作品。 なし 悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 レジェンドオブコーネル 『黙示録』の前日譚外伝であり主人公も新しいが、ゲーム内容は一から作った完全新作というより前作のリメイクに近い。隠しで前作の主人公のディレクターズカット版もプレイ可。 良 PS2 キャッスルヴァニア 海外版は『Lament of Innocence』というサブタイトル付き。『黙示録』とは異なる『デビルメイクライ』のような系統の3D作品。 なし 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 PS2版『キャッスルヴァニア』と同じタイプ。イノセントデビル(使い魔のようなもの)システムの追加。 Wii 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント Wiiリモコンを振って操作する、番外編的な3D対戦格闘アクション。『DEATH NOTE』の小畑健がキャラデザを担当。開発は『MARVEL VS. CAPCOM 3』『BLOODY ROAR』シリーズ等の格ゲーに定評のあるエイティング。 AC 悪魔城ドラキュラ THE ARCADE 初の専用大型筐体。鞭型コントローラを使う、ガンシューティング系統の体感型3Dアクション。 PS3/360(*1) キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 『ゴッド・オブ・ウォー』のような系統の3D作品。『メタルギアソリッド』の小島監督及びコジプロが監修していたことでも有名。 悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ2 前作『ロードオブシャドウ』の流れを汲む3D作品。謎解き要素が廃止され純粋なアクションに。DLCでの追加ストーリーもあった。 カップリング・オムニバス Win Konami Collector s Series Castlevania Contra NES版『悪魔城ドラキュラ』『ドラキュラII 呪いの封印』『悪魔城伝説』を収録。 良 PS4 悪魔城ドラキュラXセレクション 血の輪廻 月下の夜想曲 『血の輪廻』『月下の夜想曲』(*2)のカップリング移植。 PS4/One/Switch/Win アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション コナミグループ創業50周年記念作品。アーケード版『悪魔城ドラキュラ』と海外版『HAUNTED CASTLE』を収録。 なし 悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション コナミグループ創業50周年記念作品。『悪魔城ドラキュラ (FC)(*3)』『悪魔城ドラキュラ (SFC)』『Castlevania II Simon s Quest(*4)』『悪魔城伝説』『ドラキュラ伝説』『ドラキュラ伝説II』『バンパイアキラー』『悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん』を収録。 良 Castlevania Advance Collection 『Circle of the Moon』『白夜の協奏曲』『暁月の円舞曲』『悪魔城ドラキュラXX』を収録。 良 Switch セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online 『バンパイアキラー』を収録。 良 ゲームボーイ Nintendo Switch Online 『漆黒たる前奏曲』を収録。 他のゲームでの悪魔城ゲスト 機種 タイトル 概要 判定 FC 月風魔伝 シモン・ベルモンドをモデルにした妖怪「死門」が登場。 良 コナミワイワイワールド コナミヒーローの一人としてシモン・ベルモンド(*5)が登場。 良 ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城 変身キャラクターの1人「シモン」として登場。 なし がんばれゴエモン外伝2 ~天下の財宝~ シモン・ベルモンドがゲストで登場。 良 MSX2 牌の魔術師 対戦相手の雀士としてシモン・ベルモンドが登場。 SFC がんばれゴエモン2 ~奇天烈将軍マッギネス~ ドラキュラをモチーフにしたボスとして「どらきゅらん」が登場。 良 極上パロディウス SFC版限定の追加キャラクターとして「ドラキュラくん」と1万年の眠りに就く前の設定の2P版「キッドドラキュラ」が登場。 なし PS/SS 実況おしゃべりパロディウス ~forever with me~ PS/SS版追加キャラクターとして「ドラキュラくん」「キッドドラキュラ」が登場。 良 GBA コナミワイワイレーシング アドバンス レーサーの一人としてドラキュラ伯爵が登場。 GC/PS2 ドリームミックスTV ワールドファイターズ シモン・ベルモンドが登場。 なし MD 魂斗羅ザ・ハードコア シモン・ベルモンドと子門真人(*6)の要素を混ぜたメカが登場する。 良 360 オトメディウスX 悪魔城シリーズをモチーフにしたキャラ「ココロ・ベルモンド」が登場。 なし DS ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート 国内版のみアルカードが登場。 良 スーパースクリブルノーツ 良 PS4/PS3/PSV 実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル 悪魔城シリーズをモチーフにした舞台「ヴァンプ高校」とシモン・ベルモンドをモデルにした投手「史門泰司」が登場。 執筆禁止 AC モンスター烈伝 オレカバトル モンスターカードとしてシモン・ベルモンド、アルカード、ドラキュラ伯爵が登場。 良 PS4/One/Switch/Win スーパーボンバーマン R ver.2.0アップデートでドラキュラボンバー、シモンベルモンドボンバーが、ver.2.2アップデートでアルカードボンバーが登場。 なし スーパーボンバーマン R オンライン 来須蒼真ボンバー、シモンボンバー、リヒターボンバー、アルカードボンバーが登場。 Switch/Win/PS5/XSX/PS4/One スーパーボンバーマン R 2 来須蒼真ボンバー、シモンボンバー、リヒターボンバー、アルカードボンバーが登場。 AC ボンバーガール 悪魔城シリーズをモチーフにしたキャラ「セピア・ベルモンド」が登場。 良 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL シモン、リヒターがプレイヤーファイターで、アルカードがアシストフィギュアで参戦。ボスとしてドラキュラ伯爵も登場。 良 Switch/Win オバケイドロ! 無料DLC「悪魔城ドラキュラコラボキャラクター追加パック」でアルカードとレオン・ベルモンドが使用可能。 良 PS4/One/Switch/Win/iOS/Android/PS5 Dead Cells 有料DLC「Return to Castlevania」が登場。 Switch/PS5/PS4 Dead Cells Return to Castlevania Edition 有料DLC「Return to Castlevania」を同梱したパッケージ版。 BEMANIシリーズ 『ポップンミュージック』『ギタドラ』『キーマニ』など、複数作品で本シリーズの楽曲やキャラクターが登場。 シリーズ概要 FCディスクシステム対応で1986年9月26日に発売された初代作『悪魔城ドラキュラ』からコナミを代表する人気シリーズの1つであるホラーアクションゲームシリーズ。 海外では『Castlevania (キャッスルヴァニア)』の名前でシリーズ展開されており、日本でも一部のシリーズ作品には同様のタイトルがつけられている。 鞭などを武器とするヴァンパイアハンターの主人公とその協力者たちが、様々な仕掛けや怪物の存在する悪魔城を攻略する。 ゴシックホラーの世界観とリアル調のグラフィック、あまり類を見ないメインウェポンを使ったやりごたえのあるアクションは、当時のFCゲームの中でも独特の雰囲気を放っていた。 また、ゲームを盛り上げるハイセンスな音楽も人気を集めており、音楽を高く評価されているシリーズ作品は多い。 各作品のゲームジャンルは、大きく3種類に分けると「2Dステージクリア型」「2D探索型」「3D」がある。 シリーズの変遷 当初は、アクションゲームとして当時の定番ジャンルだった2Dステージクリア型を中心に開発されていた。 システムの転換点となったのは、『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』である。 鞭のメインウェポンを廃し、『メトロイド』のような広いマップを行き来してアイテム収集するスタイルと併せ、レベルや装備といったRPG要素を導入している。これらは、それまで難易度も硬派だったシリーズのハードルを下げたきっかけと言えるだろう。 1999年発売のN64『悪魔城ドラキュラ黙示録』からは、主に据置ハードで3Dポリゴンアクションの作品も制作されている。 ストーリー概要 元々は作品間のストーリーに縛りはなく、それぞれ独立した作品の開発チームがある程度自由に作っていたが、2000年頃に公式サイト上にて後付けではあるが年表設定がまとめられた。 この年表での設定上の時系列は『キャッスルヴァニア』→『悪魔城伝説』→『闇の呪印』→『ドラキュラ伝説』→『ドラキュラ伝説II』→『悪魔城ドラキュラ』→『ドラキュラII』→『白夜の協奏曲』→『血の輪廻』→『月下の夜想曲』→『バンパイアキラー』→『ギャラリーオブラビリンス』→『暁月の円舞曲』→『蒼月の十字架』の順となっている。 主に『悪魔城伝説』から『血の輪廻』までがドラキュラとベルモンド一族の戦いを、それ以降の時系列はベルモンド以外のキャラを中心に悪魔城との戦いを、『暁月の円舞曲』以降はドラキュラの完全封印後を描いた作品である。 この年表設定以前は『漆黒たる前奏曲』がシリーズ始まりとなる最古のストーリーとされていた。 シリーズが長く続いたことと開発チームが別といった経緯のためか一部設定に矛盾や変更があったり、このストーリー年表には含まれていない作品もある。 年表作成以降も、年表とは関連しない『奪われた刻印』『THE ARCADE』やオールスター作品であるがゆえに切り離されている『Harmony of Despair』『Grimoire of Souls』に加え、「新章」悪魔城ドラキュラと銘打った『ロードオブシャドウ』系列の作品などが出ており、旧作の人物や地域名も登場するものの、別解釈で語られたり設定が異なったり様々であり、年表へのこだわりは薄れている。 この2000年代に作られていた年表は2010年代後半にサイトがリニューアルされた際に掲載されず無くなっている。 ジャンル別解説 ゲームジャンルは作品ごとに異なり、主に下記の3種類のジャンルが存在する。 ステージクリア型・横視点2Dジャンプアクション 初代『悪魔城ドラキュラ』から脈々と続くジャンルで、元来『悪魔城ドラキュラ』と言えばこのジャンルを指していた。任天堂の『スーパーマリオ』など、FC時代から「アクションゲーム」といえばこれな定番スタイル。 1ステージに1ボス、多くは一本道ステージであるが、ステージ分岐がある作品もある。 全体的に操作感が硬いのが特徴で、ジャンプ中の軌道変更が利かず的確なタイミングでのジャンプが求められるなどアクションのクセが強く、難易度は高めに調整されている。 90年代半ばまではシリーズの主流ジャンルだったが、00年代以降は探索型や3Dアクションに取って代わられ、近年では旧作のリメイク作品しか出ていない。 探索型・横視点2DアクションRPG アクションRPGとも呼ばれる(*7)、『月下の夜想曲』から本格化した2つ目の主流スタイル。 広大な悪魔城の中を練り歩き、敵を倒し続けて主人公をレベルアップさせたり、豊富なアイテムを収集することで新しいアクションにより行動範囲が広がっていくといったゲーム性が特徴の、言わばコナミ版『メトロイド』である。 海外ではこの2D探索型アクション全般のことを、2つの名作シリーズ『メトロイド』と『キャッスルヴァニア』を組み合わせた「メトロイドヴァニア」の名で呼んでおり(*8)、インディーズを中心に盛り上がりを見せる一つのジャンルとして定着している。 『メトロイド』の名前が使えない場合は、GBA版でこのスタイルを定着させたPの名前から「IGAvania」とする場合もあり、またプレイヤーの攻撃が近接主体、装備以外にも回復などの複数同種アイテムを集められることや経験値育成といった強いRPG要素など、メトロイドとの違いもかなり多いためこのIGAvaniaの呼称が半ば公式扱い(*9)されている。 探索・収集などプレイ時間が長くなりやすいこともあってか、携帯機を中心にシリーズの定番ジャンルとなる。 ほとんどの作品ではゲームクリア後に、おまけキャラを使用できるなどのモードが存在する(プレイするマップは同じ)。このおまけモードでは主人公のレベルアップやアイテム収集といった要素は控えめで、純粋なアクション性に寄った内容となっている。 おまけモードの操作キャラは機動力が本編の主人公よりも高く、ジャンプ攻撃やスライディングなどの移動手段が軒並み強力。バグの温床であることも多々あり、タイムアタックを突き詰めると見た目の動きが変態的になるといったネタ的な意味で有名になることが多い。 3Dアクション 3Dゲームの普及に乗る形で、N64の『黙示録』とPS2~PS3の据え置き機作品においてはこのジャンルが一時的に主流となった。 2D作品のジャンル過渡期と同時期に登場したため、ステージクリア型か探索型か、アクションかアクションRPGかといった境界線は3D作品ではあいまいであり、やや後者の傾向が強い。 その他ジャンル的にも幅広く、FPSガンシューテイングや対戦等の派生ジャンルが多く存在する。